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Ankama Games
Conception & développement NoBreaksAllowed Meilleure activation originale · Café de l'Influence 2025

Opération « Feed the Beast : Les Crocs d'Osavora »

À l'occasion du lancement événementiel de DOFUS, l'ingénierie NoBreaksAllowed a conçu et déployé une extension Twitch interactive synchronisée sur plus de 600 créateurs de contenu en direct, cumulant 68 000 viewers connectés simultanés, 250 000 participants uniques sur la campagne et 81 millions d'actions tchat.

Résultats de la campagne

Sources : Twitch, presse, données de l'extension

68 000+
Viewers simultanés au pic
Données Twitch
250 000+
Participants uniques
Sur 3 semaines
81M+
Actions et messages traités
Sur l'ensemble des chaînes
600+
Chaînes ayant activé l'extension
Partenaires et indépendantes
Reconnaissance Professionnelle

Meilleure activation originale — Café de l'Influence 2025

L'opération « Feed the Beast », portée par l'agence Jump Influence pour Ankama Games, a remporté le prix Meilleure activation originale (prix Café Macchiato) au Café de l'Influence 2025. L'extension Twitch au cœur du dispositif a été conçue et développée par Adil Aiachine, fondateur de NoBreaksAllowed.

Voir la fiche lauréat sur Le Café Awards

Couverture Éditoriale & Presse Spécialisée

L'opération a été couverte par la presse marketing et gaming :

De la Vision Créative au Succès Opérationnel

À l'occasion du lancement événementiel de DOFUS, Ankama et ses partenaires souhaitaient orchestrer une mobilisation communautaire sans précédent sur Twitch. NoBreaksAllowed Studio a conçu, scénarisé et produit l'expérience interactive intégrale pour transformer cette ambition en un succès d'audience massif et primé par l'industrie :

  • Intégration fidèle de l'univers DOFUS : Collaboration étroite avec les équipes d'Ankama pour transposer les univers graphiques, monstres et récompenses officielles directement sur Twitch.
  • Déploiement 100% clé en main pour les créateurs : Activation instantanée en 1 clic par les streamers dans leur tableau de bord, sans configuration complexe ni coupure de diffusion.
  • Des centaines de streams en simultané : L'extension tournait sur plus de 600 chaînes, partenaires de l'opération ou streamers indépendants, toutes synchronisées sur la même quête. Plus de 81 millions d'interactions traitées sans interruption.

Gamification & Mécaniques d'Engagement

Pour captiver l'audience et transformer les spectateurs passifs en acteurs engagés, NoBreaksAllowed a conçu des mécaniques d'animation sur-mesure intégrées au cœur de la diffusion :

Dispositifs d'Animation & Fonctionnalités Clés

  • Combats de Boss Collaboratifs : Affrontements en direct où les spectateurs votent et déclenchent des contres élémentaires (Eau, Feu, Terre, Air) directement depuis le lecteur vidéo.
  • Énigmes Synchronisées Streamer-Communauté : Défis coopératifs nécessitant la coordination entre le diffuseur et son audience pour débloquer des bonus collectifs.
  • Récompenses In-Game Officielles : Distribution automatisée de cosmétiques et d'objets DOFUS sur les comptes des joueurs les plus assidus.
  • 5 langues en simultané : Quiz, mini-jeux et alertes affichés en même temps dans les 5 langues de la campagne, chaque viewer voyant la sienne.
  • Crossplay Twitch × DOFUS : Les viewers jouaient depuis le lecteur Twitch et les joueurs depuis le jeu DOFUS, sur la même quête collective. L'expérience continuait dans le jeu.

L'Effet Réseau : Circulation d'Audience & Boost des Créateurs

Le dispositif a instauré une puissante dynamique de circulation d'audience (stream-hopping) bénéficiant à l'ensemble de l'écosystème Twitch :

Dynamique Communautaire Trans-Chaînes

  • Circulation continue d'audience (Stream-Hopping) : Les spectateurs naviguent d'un live à l'autre tout au long de la journée pour poursuivre la quête collective et optimiser leurs gains.
  • Dynamisation des créateurs émergents : Lorsque les streamers phares coupaient leur live, l'audience se reportait naturellement sur les chaînes de taille moyenne et modeste, stimulant toute la communauté.
  • Maintien de l'attention 24/7 : Une présence continue et engageante qui a maintenu la catégorie DOFUS au sommet des tendances pendant les 3 semaines de campagne.
Démo Gameplay Live — Boss Fight Osavora Streamer Barbe Douce
Interaction directe sur le lecteur : Extrait capturé sur le live de Barbe Douce. Les spectateurs cliquent directement sur l'écran pour choisir leurs attaques et affronter le Boss avec leur créateur.
Rendu en direct sur Twitch — Opération « Feed the Beast » Streamer Humility
Extension Twitch Feed the Beast en direct sur le stream de Humility
Jauge collective & mobilisation communautaire : Superposition interactive avec jauge mondiale de progression et classement des spectateurs sur le live de Humility (2 000+ spectateurs en direct).

Résultats & Bilan de Diffusion

Indicateurs clés consolidés sur l'ensemble de la période d'activation :

Indicateur Opérationnel Périmètre de Mesure Résultat Constaté
Pic de Spectateurs Simultanés Audience live instantanée cumulée sur toutes les chaînes Twitch participantes 68 000+ spectateurs en direct
Participants Uniques Cumulés Spectateurs actifs ayant interagi avec l'expérience sur les 3 semaines 250 000+ utilisateurs engagés
Volume d'Interactions & Tchat Votes en direct, actions collaboratives et messages générés 81 000 000+ interactions générées
Créateurs Partenaires Mobilisés Chaînes Twitch ayant activé le dispositif sur l'opération 600+ streamers partenaires
Durée d'Activation Continue Période de diffusion continue de l'opération avec engagement 24/7 3 semaines de mobilisation active

Données d'Exposition & Bilan de Performance

À l'issue de l'opération, les équipes d'Ankama ont disposé d'une analyse complète et auditable de la campagne :

  • Cartographie de l'activité multi-chaînes : Mesure de la participation active et du volume d'interactions chaîne par chaîne.
  • Fidélité et temps d'attention : Analyse de la récurrence des sessions de visionnage et du taux d'engagement global.
  • Conformité et respect de la vie privée (RGPD) : Données agrégées et anonymisées, sans traçage intrusif des utilisateurs.

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